In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
- I modder hanno esteso l'uso di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni modificando l'ordine del rendering.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
- Sono stati sviluppati strumenti come DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot per facilitare l'implementazione della tecnologia.
- Quali sono i rischi associati all'uso di DLSS 5 modificato?
- L'installazione di software di terze parti può comportare rischi per la sicurezza e potenziali problemi di qualità dell'immagine.
I modder hanno recentemente ampliato l’utilizzo della tecnologia DLSS 5, rendendola disponibile per un numero maggiore di titoli videoludici. Questa innovazione è stata accompagnata da una variante che migliora le prestazioni spostando il processo di rendering neurale a una fase precedente della pipeline di gioco.
Tra gli strumenti sviluppati, spicca l’app DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, pubblicata su GitHub. Questo software automatizza l’inserimento dei file necessari per abilitare DLSS 5 anche in titoli che non supportano nativamente la tecnologia. Gli utenti devono semplicemente trascinare la cartella del gioco nell’app, che provvede a integrare i componenti richiesti, inclusi i file DLSS 5 Feeder.
Un altro strumento utile è il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, che offre una configurazione semplificata con un clic e integra l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo. Quest’ultimo modifica l’ordine delle operazioni di rendering, eseguendo il raffinamento neurale prima dell’upscaling, piuttosto che come ultimo passaggio. Questa modifica ha portato a risultati interessanti nei test condotti dalla comunità.
In un esperimento effettuato con una scheda grafica RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a risoluzione 4K, i frame per secondo (fps) sono scesi da 63 a 31 utilizzando il DLSS 5 standard. Tuttavia, con l’approccio ‘neural upstream’, i frame sono stati riportati a circa 50 fps, mostrando una diminuzione meno drastica rispetto alla modalità standard.
Questi risultati hanno suscitato un notevole interesse tra i videogiocatori, che hanno condiviso le loro esperienze e riscontri. Tuttavia, l’adozione di queste modifiche non è priva di rischi. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, può comportare potenziali vulnerabilità per la sicurezza del sistema. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe portare a una degradazione della qualità dell’immagine o a effetti indesiderati, come artefatti visivi.
È importante notare che, se queste soluzioni fossero realmente decisive per migliorare la qualità e le prestazioni, è probabile che i produttori di hardware e software le avrebbero già implementate ufficialmente. Attualmente, DLSS 5 è supportato ufficialmente solo in un titolo, NBA 2K27, che utilizza l’implementazione standard della tecnologia.
In conclusione, sebbene le innovazioni apportate dai modder possano offrire vantaggi significativi in termini di prestazioni, i giocatori devono essere consapevoli dei rischi associati e valutare attentamente se adottare queste soluzioni nei loro giochi.
